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依赖项
- 依赖项(UnityEngine):恢复了与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。
新功能
- HapticOrigin:支持在不解包的情况下缩放 Haptic Rig 预制件。
- 设备映射器:
- 新增
GetInverse3(handedness) 默认参数,用于获取找到的第一个设备。
- 新增
GetVerseGrip(handedness),用于获取与Inverse3 设备关联的握持器。
- Inverse3:
- 新增
SpaceTransformationUpdateEnabled 字段,用于控制空间变换矩阵的更新。
- 引言
WorkspaceCenterPosition 属性,用于获取世界坐标系中工作空间的中心。
- 新增
WorkspaceRadius 和 WorkspaceScaledRadius 属性。
- 引言
Ready 事件,用于在设备开启且光标和机身均已就位时发出通知。
- VerseGrip:新增
Ready 该事件在设备开启且光标已就位时触发。
- Inverse3Cursor:新增平滑位置功能。
- VerseGripCursor:新增平滑旋转功能。
- 光标行为:新增了所有基本网格(primitive mesh)的半径计算。
- 客户端配置:新增
clientTimeout 和 socketTimeout 字段。
修复与改进
- 包:修复了文档 URL。
- 客户端连接:
- 通过在连接建立后监听轮询错误,防止因意外轮询错误而产生不必要的连接。
- 设备映射器:
- 修复手动销毁时的
NullReferenceException。
- 修正
GetInverse3() 和 GetVerseGrip() 的结果,使其按就绪状态和连接状态排序。
- 禁止组件继承,以避免意外的破坏性变更。
- HapticOrigin:修复了编辑器中统一缩放计算的问题。
- Inverse3 和 VerseGrip:
- 将
Cursor 将属性改为正确的类型,以避免类型转换。
- 在检查器中隐藏
DeviceOpened 和 DeviceClosed 事件。
- 逆 3 游标 和 VerseGripCursor:
- 将
Device 将属性改为正确的类型,以避免类型转换。
- 修复光标模型没有网格渲染器时的
NullReferenceException。
- 设备销毁时,停止跟踪光标。
- Inverse3:
- 将
WorkspaceCenter 重命名为 WorkspaceCenterLocalPosition。
- 弃用
WorkspaceCenter 属性。
- 触觉起源:重命名
UniformScale 属性,以替代 scale 字段。
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