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2.2.0 更新日志

依赖关系​

  • 依赖项(UnityEngine):已恢复与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。

新功能​

  • HapticOrigin:已启用无需解压即可调整 Haptic Rig 预制件大小的功能。
  • 设备映射器:
    • 获取第一个找到的设备 GetInverse3(handedness) 已添加基本参数。
    • Inverse3 获取与设备连接的握把 GetVerseGrip(handedness)已添加。
  • Inverse3:
    • 控制空间变换矩阵更新的 SpaceTransformationUpdateEnabled 已添加字段。
    • 在“世界”空间中引入以工作区为中心的设计 WorkspaceCenterPosition 引入了该属性。
    • WorkspaceRadius 以及 WorkspaceScaledRadius 已添加属性。
    • 用于通知设备已打开且光标和主体位置已设置的 Ready 我们推出了该活动。
  • VerseGrip: 当设备打开且光标位置设置好时触发的 Ready 已添加活动。
  • Inverse3Cursor:已添加平滑后的位置。
  • VerseGripCursor:添加了平滑旋转效果。
  • CursorBehaviour:已为所有基本多边形网格添加了半径计算功能。
  • 客户端配置: clientTimeout 以及 socketTimeout 已添加字段。

修改与改进事项​

  • 软件包:已修改文档 URL。
  • 客户端连接:
    • 在发生意外轮询错误后,系统会等待接收该轮询错误的连接,以防止生成不需要的连接。
  • 设备映射器:
    • 手动破坏时出现的 NullReferenceException已进行修改。
    • GetInverse3() 以及 GetVerseGrip()已修改结果,使其按“准备状态”和“连接状态”的顺序进行排序。
    • 为避免出现意外的兼容性问题,我们已禁止组件继承。
  • HapticOrigin:已优化编辑器中均匀缩放的计算稳定性。
  • Inverse3 以及 VerseGrip:
    • 为了避免结块 Cursor 已将属性设置为正确的类型。
    • 在检查器中 DeviceOpened 以及 DeviceClosed 已隐藏该活动。
  • 逆 3 游标 以及 VerseGripCursor:
    • 为了避免结块 Device 已将属性设置为正确的类型。
    • 在没有Mesh渲染器的光标模型中出现的 NullReferenceException已进行修改。
    • 已设置为:当设备损坏时,停止光标追踪。

停止资助​

  • Inverse3:
    • WorkspaceCenter的名字 WorkspaceCenterLocalPosition已更改为。
    • WorkspaceCenter 该属性已停止支持。
  • 触觉起源: scale 用于替换字段 UniformScale 已更改属性的名称。
    • scale 该字段已停止支持。

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