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依赖关系
- 依赖项(UnityEngine):已恢复与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。
新功能
- HapticOrigin:已启用无需解压即可调整 Haptic Rig 预制件大小的功能。
- 设备映射器:
- 获取第一个找到的设备
GetInverse3(handedness) 已添加基本参数。
- Inverse3 获取与设备连接的握把
GetVerseGrip(handedness)已添加。
- Inverse3:
- 控制空间变换矩阵更新的
SpaceTransformationUpdateEnabled 已添加字段。
- 在“世界”空间中引入以工作区为中心的设计
WorkspaceCenterPosition 引入了该属性。
WorkspaceRadius 以及 WorkspaceScaledRadius 已添加属性。
- 用于通知设备已打开且光标和主体位置已设置的
Ready 我们推出了该活动。
- VerseGrip: 当设备打开且光标位置设置好时触发的
Ready 已添加活动。
- Inverse3Cursor:已添加平滑后的位置。
- VerseGripCursor:添加了平滑旋转效果。
- CursorBehaviour:已为所有基本多边形网格添加了半径计算功能。
- 客户端配置:
clientTimeout 以及 socketTimeout 已添加字段。
修改与改进事项
- 软件包:已修改文档 URL。
- 客户端连接:
- 在发生意外轮询错误后,系统会等待接收该轮询错误的连接,以防止生成不需要的连接。
- 设备映射器:
- 手动破坏时出现的
NullReferenceException已进行修改。
GetInverse3() 以及 GetVerseGrip()已修改结果,使其按“准备状态”和“连接状态”的顺序进行排序。
- 为避免出现意外的兼容性问题,我们已禁止组件继承。
- HapticOrigin:已优化编辑器中均匀缩放的计算稳定性。
- Inverse3 以及 VerseGrip:
- 为了避免结块
Cursor 已将属性设置为正确的类型。
- 在检查器中
DeviceOpened 以及 DeviceClosed 已隐藏该活动。
- 逆 3 游标 以及 VerseGripCursor:
- 为了避免结块
Device 已将属性设置为正确的类型。
- 在没有Mesh渲染器的光标模型中出现的
NullReferenceException已进行修改。
- 已设置为:当设备损坏时,停止光标追踪。
停止资助
- Inverse3:
WorkspaceCenter的名字 WorkspaceCenterLocalPosition已更改为。
WorkspaceCenter 该属性已停止支持。
- 触觉起源:
scale 用于替换字段 UniformScale 已更改属性的名称。
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