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2.2.0 更新日志
依赖关系
- 依赖性(UnityEngine):恢复了与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。
新功能
- HapticOrigin:在不拆包的情况下启用触觉装配预制件的缩放。
- 设备映射器:
- 已添加
GetInverse3(handedness)
默认参数,以获取第一个找到的设备。 - 已添加
GetVerseGrip(handedness)
以获得与Inverse3 设备相关的手柄。
- 已添加
- Inverse3:
- 已添加
SpaceTransformationUpdateEnabled
字段来控制空间变换矩阵的更新。 - 介绍
WorkspaceCenterPosition
属性来获取世界空间中的工作区中心。 - 已添加
WorkspaceRadius
和WorkspaceScaledRadius
属性 - 介绍
Ready
事件,在设备打开、光标和主体定位后发出通知。
- 已添加
- VerseGrip:已添加
Ready
事件在设备打开和光标定位时触发。 - 反向 3 光标:添加了平滑位置。
- VerseGripCursor:添加了平滑旋转。
- 光标行为:添加了对所有原始网格的半径计算。
- 客户端配置:已添加
clientTimeout
和socketTimeout
领域。
修复和改进
- 软件包:固定文档 URL。
- 客户端连接:
- 通过等待连接监听轮询错误,防止意外轮询错误后出现不必要的连接。
- 设备映射器:
- 固定式
NullReferenceException
手动销毁。 - 已更正
GetInverse3()
和GetVerseGrip()
结果按就绪状态和连接状态排序。 - 防止组件继承,以避免意外的破坏性更改。
- 固定式
- HapticOrigin:稳定编辑器中的统一比例计算。
- Inverse3 和 VerseGrip:
- 打字
Cursor
属性为正确的类型,以避免铸造。 - 隐藏
DeviceOpened
和DeviceClosed
来自检查员的事件。
- 打字
- 逆 3 游标 和 VerseGripCursor:
- 打字
Device
属性为正确的类型,以避免铸造。 - 固定式
NullReferenceException
在没有网格渲染器的光标模型上运行。 - 设备销毁时停止跟踪光标。
- 打字
折旧
- Inverse3:
- 重新命名
WorkspaceCenter
至WorkspaceCenterLocalPosition
. - 已停用
WorkspaceCenter
财产
- 重新命名
- 触觉起源:重新命名
UniformScale
属性来取代scale
field.- 已停用
scale
field.
- 已停用
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