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版本: 3.1.3

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2.2.0 更新日志

依赖关系

  • 依赖性(UnityEngine):恢复了与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。

新功能

  • HapticOrigin:在不拆包的情况下启用触觉装配预制件的缩放。
  • 设备映射器:
    • 已添加 GetInverse3(handedness) 默认参数,以获取第一个找到的设备。
    • 已添加 GetVerseGrip(handedness) 以获得与Inverse3 设备相关的手柄。
  • Inverse3:
    • 已添加 SpaceTransformationUpdateEnabled 字段来控制空间变换矩阵的更新。
    • 介绍 WorkspaceCenterPosition 属性来获取世界空间中的工作区中心。
    • 已添加 WorkspaceRadiusWorkspaceScaledRadius 属性
    • 介绍 Ready 事件,在设备打开、光标和主体定位后发出通知。
  • VerseGrip:已添加 Ready 事件在设备打开和光标定位时触发。
  • 反向 3 光标:添加了平滑位置。
  • VerseGripCursor:添加了平滑旋转。
  • 光标行为:添加了对所有原始网格的半径计算。
  • 客户端配置:已添加 clientTimeoutsocketTimeout 领域。

修复和改进

  • 软件包:固定文档 URL。
  • 客户端连接:
    • 通过等待连接监听轮询错误,防止意外轮询错误后出现不必要的连接。
  • 设备映射器:
    • 固定式 NullReferenceException 手动销毁。
    • 已更正 GetInverse3()GetVerseGrip() 结果按就绪状态和连接状态排序。
    • 防止组件继承,以避免意外的破坏性更改。
  • HapticOrigin:稳定编辑器中的统一比例计算。
  • Inverse3VerseGrip:
    • 打字 Cursor 属性为正确的类型,以避免铸造。
    • 隐藏 DeviceOpenedDeviceClosed 来自检查员的事件。
  • 逆 3 游标VerseGripCursor:
    • 打字 Device 属性为正确的类型,以避免铸造。
    • 固定式 NullReferenceException 在没有网格渲染器的光标模型上运行。
    • 设备销毁时停止跟踪光标。

折旧

  • Inverse3:
    • 重新命名 WorkspaceCenterWorkspaceCenterLocalPosition.
    • 已停用 WorkspaceCenter 财产
  • 触觉起源:重新命名 UniformScale 属性来取代 scale field.
    • 已停用 scale field.

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