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2.2.0 版本变更日志

依赖项​

  • 依赖项(UnityEngine):已恢复与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。

新功能​

  • HapticOrigin:无需拆箱即可激活预制件 Haptic Rig 的缩放功能。
  • 设备映射器 :
    • 添加默认参数 GetInverse3(handedness) 以获取搜索到的第一台设备。
    • 添加 GetVerseGrip(handedness) 如需获取与该设备配套的握把,请访问Inverse3 。
  • Inverse3 :
    • 添加字段 SpaceTransformationUpdateEnabled 用于控制空间变换矩阵的更新。
    • 添加属性 WorkspaceCenterPosition 以获取世界空间中工作空间的中心点。
    • 添加属性 WorkspaceRadius et WorkspaceScaledRadius.
    • 添加活动 Ready 用于指示设备已打开,且滑块和主体已就位。
  • VerseGrip : 添加活动 Ready 当设备打开且光标定位时触发。
  • Inverse3Cursor:添加了平滑后的位置。
  • VerseGripCursor:新增平滑旋转功能。
  • CursorBehaviour:为所有基本网格添加了半径计算功能。
  • 客户端配置 : 添加字段 clientTimeout et socketTimeout.

更正与改进​

  • 软件包:修正了文档的URL。
  • 客户端连接 :
    • 在发生意外的查询错误后,阻止不受欢迎的连接,直到该连接能够监听此类错误为止。
  • 设备映射器 :
    • 更正 NullReferenceException 在手动删除时。
    • 对结果排序的更正 GetInverse3() et GetVerseGrip(),按可用性和连接状态分类。
    • 阻止组件的继承,以避免出现意外的不兼容更改。
  • HapticOrigin:稳定了编辑器中均匀比例尺的计算。
  • Inverse3 et VerseGrip :
    • 房产类型 Cursor 使用正确的字符集,以避免转码问题。
    • 事件屏蔽 DeviceOpened et DeviceClosed 在《警探》中。
  • 逆 3 游标 et VerseGripCursor :
    • 房产类型 Device 使用正确的字符集,以避免转码问题。
    • 更正 NullReferenceException 使用不包含 MeshRenderer 的滑块模型。
    • 当设备损毁时,光标跟踪功能将停止。

过时项​

  • Inverse3 :
    • 重命名 WorkspaceCenter en WorkspaceCenterLocalPosition.
    • 房产 WorkspaceCenter 已过时。
  • 触觉起源 : 重新命名该属性 UniformScale 用于替换该字段 scale.
    • 冠军 scale 已过时。

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