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2.2.0 变更日志

依赖关系​

  • 依赖项(UnityEngine):已恢复与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。

新功能​

  • HapticOrigin:现已支持在不解压“Haptic Rig”预制体的情况下调整其比例。
  • 设备映射器:
    • 获取最先发现的设备 GetInverse3(handedness) 已添加该默认参数。
    • Inverse3 获取与设备关联的握持方式 GetVerseGrip(handedness) 已添加。
  • Inverse3:
    • 控制空间变换矩阵的更新 SpaceTransformationUpdateEnabled 已添加字段。
    • 在世界空间中获取工作区的中心点 WorkspaceCenterPosition 已引入该属性。
    • WorkspaceRadius 以及 WorkspaceScaledRadius 已添加属性。
    • 通知设备已打开,且光标和正文的位置已确定 Ready 已推出该活动。
  • VerseGrip: 当设备被打开且光标定位时触发 Ready 已添加活动。
  • Inverse3Cursor:已添加平滑后的位置。
  • VerseGripCursor:添加了平滑旋转效果。
  • CursorBehaviour:已添加所有基本网格的半径计算功能。
  • 客户端配置: clientTimeout 以及 socketTimeout 已添加字段。

修正与改进​

  • 软件包:已修正文档的 URL。
  • 客户端连接:
    • 在发生意外的轮询错误后,通过等待直至连接开始监视轮询错误,从而防止了意外连接的发生。
  • 设备映射器:
    • 手动销毁时的 NullReferenceException 已进行修正。
    • GetInverse3() 以及 GetVerseGrip() 已进行修改,使结果按“准备状态”和“连接状态”的顺序排列。
    • 为避免出现意外的破坏性变更,已禁止组件的继承。
  • HapticOrigin:已优化编辑器内均匀缩放计算的稳定性。
  • Inverse3 以及 VerseGrip:
    • Cursor 已将属性设置为正确的类型,从而无需进行类型转换。
    • DeviceOpened 以及 DeviceClosed 已通过检查器将该事件隐藏。
  • 逆 3 游标 以及 VerseGripCursor:
    • Device 已将属性设置为正确的类型,从而无需进行类型转换。
    • 在没有网格渲染器的光标模型中发生 NullReferenceException 已进行修正。
    • 已设置为在设备被销毁时停止光标跟踪。

不建议​

  • Inverse3:
    • WorkspaceCenter を WorkspaceCenterLocalPosition 已更名为。
    • WorkspaceCenter 该属性已被标记为“不推荐”。
  • 触觉起源: scale 为了替换该字段,UniformScale 已将该属性重命名为。
    • scale 该字段已被标记为“不推荐使用”。

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