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2.2.0 变更日志
依赖关系
- 依赖项(UnityEngine):已恢复与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。
新功能
- HapticOrigin:现已支持在不解压“Haptic Rig”预制体的情况下调整其比例。
- 设备映射器:
- 获取最先发现的设备
GetInverse3(handedness)已添加该默认参数。 - Inverse3 获取与设备关联的握持方式
GetVerseGrip(handedness)已添加。
- 获取最先发现的设备
- Inverse3:
- 控制空间变换矩阵的更新
SpaceTransformationUpdateEnabled已添加字段。 - 在世界空间中获取工作区的中心点
WorkspaceCenterPosition已引入该属性。 WorkspaceRadius以及WorkspaceScaledRadius已添加属性。- 通知设备已打开,且光标和正文的位置已确定
Ready已推出该活动。
- 控制空间变换矩阵的更新
- VerseGrip: 当设备被打开且光标定位时触发
Ready已添加活动。 - Inverse3Cursor:已添加平滑后的位置。
- VerseGripCursor:添加了平滑旋转效果。
- CursorBehaviour:已添加所有基本网格的半径计算功能。
- 客户端配置:
clientTimeout以及socketTimeout已添加字段。
修正与改进
- 软件包:已修正文档的 URL。
- 客户端连接:
- 在发生意外的轮询错误后,通过等待直至连接开始监视轮询错误,从而防止了意外连接的发生。
- 设备映射器:
- 手动销毁时的
NullReferenceException已进行修正。 GetInverse3()以及GetVerseGrip()已进行修改,使结果按“准备状态”和“连接状态”的顺序排列。- 为避免出现意外的破坏性变更,已禁止组件的继承。
- 手动销毁时的
- HapticOrigin:已优化编辑器内均匀缩放计算的稳定性。
- Inverse3 以及 VerseGrip:
Cursor已将属性设置为正确的类型,从而无需进行类型转换。DeviceOpened以及DeviceClosed已通过检查器将该事件隐藏。
- 逆 3 游标 以及 VerseGripCursor:
Device已将属性设置为正确的类型,从而无需进行类型转换。- 在没有网格渲染器的光标模型中发生
NullReferenceException已进行修正。 - 已设置为在设备被销毁时停止光标跟踪。
不建议
- Inverse3:
WorkspaceCenterをWorkspaceCenterLocalPosition已更名为。WorkspaceCenter该属性已被标记为“不推荐”。
- 触觉起源:
scale为了替换该字段,UniformScale已将该属性重命名为。scale该字段已被标记为“不推荐使用”。
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