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2.2.0 更新日志

依赖关系​

  • 依赖项(UnityEngine):已恢复与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性。

新功能​

  • HapticOrigin:启用了无需解压即可缩放Haptic-Rig预制件的功能。
  • 设备映射器:
    • 标准参数 GetInverse3(handedness) 已添加该功能,用于检索第一个找到的设备。
    • GetVerseGrip(handedness) 已添加此内容,用于获取与Inverse3 设备关联的Grip。
  • Inverse3:
    • 费尔德 SpaceTransformationUpdateEnabled 已添加该功能,用于控制空间变换矩阵的更新。
    • 属性 WorkspaceCenterPosition 引入该功能,用于获取世界坐标系中工作空间的中心点。
    • 特性 WorkspaceRadius und WorkspaceScaledRadius 已添加。
    • 事件 Ready 已引入一项功能,当设备打开且光标和主体已定位时,该功能会发出通知。
  • VerseGrip: 事件 Ready 已添加该功能,当设备打开且光标定位后,该功能将被触发。
  • Inverse3Cursor:添加了平滑后的位置。
  • VerseGripCursor:添加了平滑旋转效果。
  • 光标行为:为所有基本网格添加了半径计算功能。
  • 客户端配置: 费尔德 clientTimeout und socketTimeout 已添加。

错误修复与改进​

  • 软件包:更正了文档网址。
  • 客户端连接:
    • 通过等待连接进入监听轮询错误的状态,可以防止因意外轮询错误而引发的异常连接。
  • 设备映射器:
    • NullReferenceException 在手动销毁时已修复。
    • 该研究的结果 GetInverse3() und GetVerseGrip() 现在将按就绪状态和连接状态进行排序。
    • 已禁止组件继承,以避免出现意外的破坏性变更。
  • HapticOrigin:稳定了编辑器中统一缩放比例的计算。
  • Inverse3 und VerseGrip:
    • 属性 Cursor 已设置为正确的类型,以避免类型转换。
    • 事件 DeviceOpened und DeviceClosed im Inspector 已隐藏。
  • 逆 3 游标 und VerseGripCursor:
    • 属性 Device 已设置为正确的类型,以避免类型转换。
    • NullReferenceException 已在不使用网格渲染器的光标模型中修复了此问题。
    • 当设备被摧毁时,光标将不再被追踪。

已过时​

  • Inverse3:
    • WorkspaceCenter 在 WorkspaceCenterLocalPosition 已更名。
    • 属性 WorkspaceCenter 已标记为过时。
  • 触觉起源: 属性 UniformScale 已重命名,以便该字段 scale 替换为。
    • 费尔德 scale 已标记为过时。

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