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套餐概览

全球架构

Haply 逆向服务​

Haply 反向服务是一个基础组件,用于将Haply 的触控设备与交互式应用程序连接起来,并作为Windows后台服务运行,以实现实时交互。 其功能包括:

  • 设备识别与管理:自动识别并配置已连接的Haply 设备。
  • 设备权限管理:跨多个应用程序管理对设备的访问权限,确保系统平稳运行。
  • 实时状态流:以高频率提供设备状态更新,以实现精确控制。
  • 指令处理:高精度地执行力和位置指令,从而提升力反馈效果。
  • 后台运行:在后台运行,无需用户干预即可保持设备处于待机状态。

该服务对于在Haply 生态系统内实现高级触觉交互至关重要。

Haply 逆统一软件包​

该软件包包含用于在 Unity 环境中集成和控制Haply 公司的Inverse3 和 VerseGrip 设备的核心组件。

客户端连接​

班 ClientConnection 负责与……的沟通 Haply 逆向服务 关于原生 System.Net.WebSockets-会议记录。

触觉装置​

“Haptic Rig”可简化在 Unity 中配置Inverse3 和 VerseGrip 设备的过程,它会自动为场景配置与设备交互所需的 GameObject。 您可通过“GameObject” > “Haply Inverse” > “Haptic Rig” 完成此配置。

触觉设备创建

此外,还提供适用于双Inverse3 设备或单个组件的选项。

触觉操纵杆层次结构

Inverse3- 以及 VerseGrip 控制器​

Inverse3 控制器和VerseGrip控制器通过Device Mapper将物理设备与Unity游戏对象进行映射。 它们利用高频传感器数据实现精准的虚拟交互,从而确保跨所有设备的一致性。

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有关设备控制器的详细信息,请参见此处。

Inverse3- 以及 VerseGrip 光标​

这些组件会根据各自设备控制器提供的数据,调整游戏对象的位置和旋转。它们提供了可自定义的应用场景,并简化了模型管理。Inverse3-Cursor和VerseGrip-Cursor这两种光标组件,能够将设备的位置和旋转数据动态转换为游戏对象的移动和方向,从而实现与虚拟场景的直观且沉浸式的交互。

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有关光标的详细信息,请参见此处。

设备映射器​

该辅助程序会与Haply Inverse Service建立运行时连接,并将设备分配给相应的设备控制器。在此过程中,会使用Inverse Event Dispatcher来实现高频线程与Unity主线程之间的事件同步。

设备映射器

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有关设备映射器的详细信息,请参见此处。

触觉起源​

作为设备控制器的上级变换,既便于触觉测试台的缩放,又能保持光标缩放的一致性。

触觉原点尺度