04. 你好,地板
你的第一个触觉效果:一个虚拟的水平地面,当光标按压上去时会产生反作用力。这种力由一个简单的负值弹簧模型实现—— stiffness × penetration_depth — 沿 Z 轴施加 set_cursor_force.
您将学到:
- 使用
set_cursor_force施加一个弹簧力 - 阅读
cursor_position并实时计算推力 - (Python) 设置一个 工作区预设 (
arm_front_centered) 因此原点位于工作区中心 - (Python) 通过
keyboard包
工作流程
- 打开一个 WebSocket 连接至
ws://localhost:10001并等待第一个状态帧。 - 在第一个帧中:注册 会话配置文件. Python 版本还会发送
configure.preset: arm_front_centered因此,原点位于工作区的中间;C++ 版本则使用设备上当前已启用的配置。 - 在每一帧上:读取
cursor_position.z, 计算force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness),并将其作为set_cursor_force命令。 - 后续的TICK消息仅发送force命令——会话配置文件采用一次性握手机制。
- (Python) 每个时间步长还会轮询键盘方向键并进行更新
floor_pos/stiffness直播。
参数
| 名称 | 默认 | 目的 |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | 虚拟地板平面的Z坐标 |
stiffness | 1000 不适用 | 弹簧刚度(1 毫米压入深度 → 1 牛顿) |
PRINT_EVERY_MS | 100–200 | 遥测节流阀 |
| 会话配置文件名称 | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | 在Haply 中标识此模拟 |
Python 变体使用 keyboard 软件包(在 Linux 上需要提升权限):
↑/↓— 升高/降低地板平面←/→— 降低 / 提高刚度R— 恢复默认设置
在服务 tick 中,力是可累加的——在发送至设备之前,会先对所有来源的力进行求和。此类教程可与其他力生成器共存,彼此之间不会相互阻塞。
读取状态字段
来自 data.inverse3[i].state:
cursor_position.z—vec3,用于计算穿透深度current_cursor_force— 用于遥测报告
发送/接收
每次更新:读取光标的Z值,计算 force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness),并发送一封 set_cursor_force. 第一条发送消息还携带会话配置文件(所有变体),对于 Python 而言, configure.preset: arm_front_centered.
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
单个异步循环。首帧握手携带配置文件 + configure.preset 所以 floor_pos = 0.1 与工作区中心坐标系对齐。
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
libhv 回调模型——onmessage 在 WebSocket I/O 线程上运行;主线程在 ENTER 事件上阻塞。C++ 版本提供最简握手(仅限会话配置文件,不支持预设)。
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
采用相同的 libhv 回调模型——仅主体部分有所变化。状态和命令均采用类型化结构体。 std::optional<session_cmd> 保留单次配置文件——当未设置时,Glaze 会将其从序列化的 JSON 中省略。
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
相关: 控制命令 (set_cursor_force) · 安装与工作区(预设) · 类型 (vec3) · 会话 · 教程 07(基座与安装)