01. 打印Inverse3
连接到模拟 WebSocket,并从服务报告Inverse3 第一个Inverse3 流式传输光标位置、速度和力。
您将学到:
- 建立 WebSocket 连接并接收初始完整状态消息
- 发送零力
set_cursor_force使用 keepalive 保持会话活跃 - 注册会话配置文件,以便Haply 识别您的模拟
- 仅首条消息的握手模式——在首次发送后移除会话/配置
- 将控制台输出限制在可读的速度
工作流程
- 打开一个 WebSocket 连接至
ws://localhost:10001该服务会立即推送一个 全状态帧 列出已连接的设备。 - 在第一个帧中,选择第一个Inverse3
device_id并构建一个包含两部分的请求消息:session.configure.profile.name— 将模拟注册到 Haply Hub.- 按设备计
set_cursor_force带有零向量的命令。该服务将其用作保持活动机制——只要持续收到命令,它就会不断发送状态帧。
- 将消息发回去。 剥去
session领域 在下一次心跳之前——会话配置文件是一次性握手;后续心跳仅发送命令。 - 每个后续状态帧:打印光标
vec3字段(位置、速度、力),采样率限制在约10 Hz,并重新发送零力保持信号。
参数
| 名称 | 默认 | 目的 |
|---|---|---|
URI | ws://localhost:10001 | 模拟通道 WebSocket URL |
PRINT_EVERY_MS | 100 | 控制台输出节流阀 |
| 会话配置文件名称 | co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3 | 在Haply 中标识此模拟 |
读取状态字段
来自 data.inverse3[0].state:
cursor_position,cursor_velocity,current_cursor_force—vec3每个
发送/接收
WebSocket 循环:接收状态帧,构建并发送回一个 命令框. 第一个命令帧包含会话握手信息和一个零力 set_cursor_force 保持活动;每个后续帧都携带 仅 保持连接(已移除会话信息)。
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
单个异步循环 — recv() → 构建命令 → send() → 重复。
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0}}},
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake
libhv 在其专用的 I/O 线程上驱动 WebSocket —— 每帧处理机制位于 ws.onmessage. 主线程在 ENTER 处被阻塞。
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (first_message) {
first_message = false;
device_id = data["inverse3"][0].at("device_id").get<std::string>();
request_msg = {
{"session", {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}}}}}},
{"inverse3", json::array({
{{"device_id", device_id},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", 0.0}}}}}}}},
})},
};
}
ws.send(request_msg.dump());
request_msg.erase("session"); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
与 nlohmann 变体采用相同的 libhv 回调模型——仅主体部分有所不同。Glaze 使用编译时反射:声明与 JSON 结构相对应的结构体,调用 glz::read / glz::write_json. std::optional<session_cmd> 启用单次握手;若未设置,Glaze 将从序列化的 JSON 中省略该字段。
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state {
vec3 cursor_position{}, cursor_velocity{}, current_cursor_force{};
/* + body_orientation, angular_position, angular_velocity */
};
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // omitted from JSON when unset
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = print-inverse3 */ };
}
// ... populate out_cmds.inverse3 with zero-force keepalive ...
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
相关: WebSocket 协议 · 控制命令 (set_cursor_force) · 会话 · 类型 (vec3)