04. 地板你好
您的第一个触觉效果:一个虚拟的水平地面,当光标压入其中时会产生反弹力。这种力只是一个简单的惩罚弹簧—— stiffness × penetration_depth — 根据 Z 的方法进行的贴布绣,来源: set_cursor_force.
您将学到:
- 使用
set_cursor_force以施加惩罚性弹簧力 - 阅读
cursor_position并实时计算力 - (Python) 定义一个 工作区预设 (
arm_front_centered) 以便原点位于工作区的中心 - (Python) 使用该包通过键盘交互式调整地板高度和刚度
keyboard
流程
- 建立与……的 WebSocket 连接
ws://localhost:10001并等待第一个状态帧。 - 在第一个帧中:录制该 会话配置文件. Python 版本还会发送
configure.preset: arm_front_centered以便原点位于工作空间的中心;C++ 版本则使用设备上已启用的配置。 - 每帧:请阅读
cursor_position.z, 计算force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)并将其以订单形式发送回来set_cursor_force. - 后续循环仅发送力指令——会话配置文件为一次性的握手。
- (Python) 在每个循环中,还会检测键盘上的方向键,并更新
floor_pos/stiffness直播。
参数
| Nom | 默认值 | 角色 |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | 虚拟地板平面上的Z坐标 |
stiffness | 1000 不适用 | 刚度系数(1毫米的压入深度 → 1牛顿) |
PRINT_EVERY_MS | 100–200 | 遥测采样率限制 |
| 会话配置文件名称 | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | 在Haply Hub中识别此模拟 |
Python 版本使用该包 keyboard (在 Linux 上需要高级权限):
↑/↓— 抬起/放下地板板面←/→— 降低/提高刚度R— 恢复默认值
在服务的每个周期中,力量都是累加的:它们会先将所有来源的力量相加,然后再发送至设备。像这样的教程可以与其他力量来源并存,彼此之间不会相互干扰。
阅读过的州冠军
自 data.inverse3[i].state :
cursor_position.z—vec3,用于计算穿透深度current_cursor_force— 用于遥测的标记
发送/接收
在每个循环中:读取光标的Z坐标,计算 force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness) 并下单 set_cursor_force. 第一条传出的消息还包含会话配置文件(所有变体),而对于 Python 变体, configure.preset: arm_front_centered.
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
独特的异步循环。第一个帧的握手过程传递配置文件,并且 configure.preset 以便 floor_pos = 0.1 与工作区中心的坐标对齐。
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
libhv 回调模型——onmessage 在 WebSocket 的 I/O 线程上执行;主线程将处于阻塞状态,直到按下回车键。C++ 版本提供了最简化的握手流程(仅限会话配置文件,不包含预设)。
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
与 libhv 相同的回调函数模板——仅函数体有所不同。状态和命令采用类型化结构。 std::optional<session_cmd> 包含一次性配置文件;当未定义时,Glaze 会跳过 JSON 的序列化。
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
教程 04 也随 SDK 一起安装在本地——请参阅 tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/ 在服务安装目录中。
另请参阅: 控制命令(set_cursor_force) · 剪辑与工作区(预设) · 类型 (vec3) · 会话 · 教程 07(基础与剪辑)