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安装座与工作区的变换

有两种变换可用于确定设备在应用空间中的位置。了解该处理流程后,便能更轻松地选择合适的变换。

坐标管道​

舞台功能设置方法持久性
基底转换重新映射轴(例如:Z轴向上 → Y轴向上)session.configure.basis — 教程 08 参见(HTTP 远程设置)好的
卡口转换设备的物理安装偏移量(臂的位置、旋转和刻度)configure.mount 或者 configure.preset — 教程 08 参见(HTTP 远程设置)好的
工作区转换基于相机/场景导航的漂移commands.set_transform — 教程 09 参见(WebSocket 每 tick 流式传输)是(保留)

卡口转换​

安装位置表示设备在物理上的放置位置。包括支架的偏移量、 方向和比例。一旦设置完成(当用户更改物理设置时需重新设置),运行时几乎不会更新。

预设(出厂设置)​

请选择预设名称,而不是自行计算安装位置:

预设原点的设置手臂的方向
defaults设备底座前方(机械臂的正面)
arm_front设备底座前方
arm_front_centered工作区中央前方
led_front设备底座LED 侧朝前
led_front_centered工作区中央LED 侧朝前
custom手动 — 自行设置挂载点—

选择预设后,将一次性完成卡盘、基准转换和工作空间原点的设置。

直接设置挂载点​

{
"inverse3": [{
"device_id": "049D",
"configure": {
"mount": {
"transform": {
"position": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"rotation": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0, "w": 1.0 },
"scale": { "x": 1.0, "y": 1.0, "z": 1.0 }
}
}
}
}]
}
mount 和 preset 不能同时指定

如果使用相同的内容同时发送这两条消息,会导致含义模糊,因此系统将拒绝此操作。 请选择其中之一:命名 preset(自动设置挂载点),或者显式地 mount 转换。

命令与快照的不对称性

安装发送在这种情况下,请按以下方式封装转换:{ "mount": { "transform": { … } } }。 从快照挂载读取在这种情况下,将采用扁平化格式:{ "mount": { "position": …, "rotation": …, "scale": … } }。 这是设计使然。该命令是统一的 command_data 使用包装膜,快照是 core::transform 这是为了直接序列化。

工作区转换​

工作区转换是在挂载点上应用的运行时偏移。 典型的用例是场景导航。也就是说,在将设备保持在物理上相同位置的同时,对应用程序的视图进行平移、旋转和缩放。

挂载转换和工作区转换都是持久的。服务会保留收到的最后一个值。两者的区别在于用途和性能:

  • 该安装方式的设计前提是,一旦设置完毕便不再更改。它代表物理配置,并针对低频更新进行了优化。
  • 工作区转换的设计基于高频流式传输的前提 (例如:在摄像头导航过程中,每帧都会更新)。内部处理流程已针对此更新频率进行了优化。
{
"inverse3": [{
"device_id": "049D",
"commands": {
"set_transform": {
"transform": {
"position": { "x": 1.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"rotation": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0, "w": 1.0 },
"scale": { "x": 1.0, "y": 1.0, "z": 1.0 }
}
}
}
}]
}
缩放会影响输出功率(在大多数情况下,系统会按预期运行)

对安装座或工作区进行缩放时,设备施加的绘图力会发生变化。缩放操作会用于计算接触力。侵入深度这是因为它会产生影响。例如 2x 在此比例下,侵入深度将减半(因为虚拟场景的大小是设备可移动范围的两倍)。因此,所感受到的力是 1x 当时的大致情况半分就会变成这样。反之 0.5x 在该尺度下,力大约会增加一倍。

这通常是期望的行为。当缩小触觉场景时,接触力会自然减弱(因为处于“距离更远”的状态);当放大时,接触力则会增强。如果这种行为不可取(例如:需要保持刚度恒定,即使用户进行缩放操作),请使用缩放值的倒数来校正力的增益。

自动漂移使用 Navigation 模块

如果需要连续移动(气泡导航、通过速率控制实现的漂移), 请手动 set_transform 与其按每个 tick 进行流式传输,不如导航模块 请使用该功能。它可统一处理物理模拟、触觉反馈以及工作区边界处理。