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挂载与工作区转换

两种变换用于确定设备在应用程序空间中的位置。了解管道有助于选择正确的变换。

坐标管道​

步骤角色设置方法是否永久保存
基准坐标系重新映射轴(例如:Z轴向上 → Y轴向上)session.configure.basis — 教程 08 (HTTP 远程配置)是
安装座转换设备的物理安装偏移量(臂位置、旋转、刻度)configure.mount 或者 configure.preset — 教程 08 (HTTP 远程配置)是
工作区转换摄像机/场景切换引起的漂移commands.set_transform — 教程 09 (WebSocket 按 tick 流式传输)是(保留值)

安装座转换​

“安装位置”指设备在物理上的放置位置。即包括臂偏移量、 方向和比例。该参数一旦设置(或当用户更改物理安装配置时), 在运行时几乎不会更新。

预设(出厂默认设置)​

请选择已命名的预设,而不是自行计算挂载点:

预设原点定位癌症方向
defaults设备底座前侧(手臂正面)
arm_front设备底座前方
arm_front_centered以工作区为中心前方
led_front设备底座LED 侧前方
led_front_centered以工作区为中心LED 侧前方
custom手动 — 手动设置安装方式—

预设可一次性设置卡口、参考坐标系和工作空间原点。

直接设置挂载点​

{
"inverse3": [{
"device_id": "049D",
"configure": {
"mount": {
"transform": {
"position": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"rotation": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0, "w": 1.0 },
"scale": { "x": 1.0, "y": 1.0, "z": 1.0 }
}
}
}
}]
}
mount哇 preset它们是相互排斥的

如果在同一条消息中同时发送这两项,会导致含义模糊,因此服务会拒绝此操作。 请选择其中一项:命名 preset(自动设置挂载点)或显式 mount 转换。

命令与快照的结构差异

挂载 发送 “时”必须包裹在转换中: { "mount": { "transform": { … } } }. 在快照中挂载 阅读 这是一个未包裹的扁平结构: { "mount": { "position": …, "rotation": …, "scale": … } }. 这是有意为之的设计。该命令是集成的 command_data 使用 Rapper,快照是 core::transform这是因为它会直接对该对象进行序列化。

工作区转换​

工作区转换是一种应用于挂载的运行时偏移。 典型的用例是场景导航,即在设备物理位置保持不变的情况下,对应用程序视图进行平移、旋转或缩放。

挂载和工作区的转换都是永久性的。服务会记住最后发送的值。两者的区别在于用途和性能:

  • 挂载点的设计初衷是设置一次后保持不变。它代表物理安装配置,并经过优化,仅在极少数情况下才会进行更新。
  • 工作区转换的设计旨在以高频率进行流式传输(例如,在摄像头移动过程中每帧一次)。内部处理流程已针对此更新周期进行了优化。
{
"inverse3": [{
"device_id": "049D",
"commands": {
"set_transform": {
"transform": {
"position": { "x": 1.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"rotation": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0, "w": 1.0 },
"scale": { "x": 1.0, "y": 1.0, "z": 1.0 }
}
}
}
}]
}
缩放会影响力输出——通常会朝着期望的方向起作用

对山体或工作区进行缩放会改变设备渲染的效果。这是因为缩放会影响用于计算接触力的**穿透深度(penetration depth)**。例如 2x 缩放会将穿透深度大致减半(因为相对于设备的移动范围,虚拟场景的尺寸会扩大一倍)。因此,最终作用力为 1x从……中感受到的力量的大致情况 一半是。相反, 0.5x 杠杆能将力大致放大一倍。

这通常是期望的行为。当缩小触觉场景时,接触会自然变弱(处于“更远”的状态);当放大时,接触会变强。除非存在特殊需求(例如在用户缩放过程中需要保持刚度恒定),否则请通过反向缩放力增益(gain)来进行补偿。

请在自动漂移功能中使用导航模块

如果需要连续移动(气泡导航、速度控制漂移),则每帧 set_transform与其手动进行流式传输,不如 导航模块请使用该模块。该模块将负责处理物理计算、触觉反馈以及工作区边界处理。