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版本: 2.2.0

Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor

继承于Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour

受保护的功能

名称
覆盖 void更新游标()

公共属性

名称
浮动位置平滑度

其他继承成员

继承自Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour的受保护函数

名称
虚拟 void添加设备监听器()
为设备添加监听器。
虚拟 void删除设备监听器()
删除设备上的监听器。
虚拟游戏对象GetModelPrefab()
获取启动时应实例化的 prefab。
虚拟 void醒来()
虚拟 void开启()
空白更新()
空白固定更新()

继承自Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour的公共属性

名称
设备行为设备
控制光标的设备。
变革模型预置
游标模型的预制件,用于显示该行为自动实例化的游标模型。
变革模型父节点
此行为实例化时用作模型预制件父对象的变换。
变革模型
场景中游标模型的实例。
bool隐藏控制器模型
是否隐藏游标模型。
浮动半径
获取模型半径。

继承自Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour的受保护属性

名称
bool设备是否已设置
指示设备是否已设置。
bool是否需要更新游标
指示下次调用 FixedUpdate 时是否必须调用 UpdateCursor。

受保护函数文档

函数 UpdateCursor

override void UpdateCursor()

公共属性文档

变量 positionSmoothness

float positionSmoothness;