Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor
继承于Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour
受保护的功能
名称 | |
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覆盖 void | 更新游标() |
公共属性
名称 | |
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浮动 | 位置平滑度 |
其他继承成员
继承自Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour的受保护函数
名称 | |
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虚拟 void | 添加设备监听器() 为设备添加监听器。 |
虚拟 void | 删除设备监听器() 删除设备上的监听器。 |
虚拟游戏对象 | GetModelPrefab() 获取启动时应实例化的 prefab。 |
虚拟 void | 醒来() |
虚拟 void | 开启() |
空白 | 更新() |
空白 | 固定更新() |
继承自Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour的公共属性
名称 | |
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设备行为 | 设备 控制光标的设备。 |
变革 | 模型预置 游标模型的预制件,用于显示该行为自动实例化的游标模型。 |
变革 | 模型父节点 此行为实例化时用作模型预制件父对象的变换。 |
变革 | 模型 场景中游标模型的实例。 |
bool | 隐藏控制器模型 是否隐藏游标模型。 |
浮动 | 半径 获取模型半径。 |
继承自Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour的受保护属性
名称 | |
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bool | 设备是否已设置 指示设备是否已设置。 |
bool | 是否需要更新游标 指示下次调用 FixedUpdate 时是否必须调用 UpdateCursor。 |
受保护函数文档
函数 UpdateCursor
override void UpdateCursor()
公共属性文档
变量 positionSmoothness
float positionSmoothness;