教程和样本
Haply Inverse Unity 软件包辅以一套教程和示例项目,旨在说明软件包的功能并促进实践学习体验。 这些资源面向初学者和高级用户,提供了逐步掌握触觉交互基础知识和探索更复杂使用案例的方法。
访问教程和示例
教程示例项目可通过Unity 包管理器随时获取,确保在项目中轻松集成和实验。
教程概述
探索我们的综合教程,旨在提高您对 Haply Inverse Unity 软件包的熟练程度。 从基础概念到高级触觉反馈机制,这些指南都经过精心制作,通过代码示例和实用见解,让您逐步理解。
📄️ 基本力和位置
演示力的应用,模拟橡皮筋效应
📄️ 基本力反馈
具有刚度和阻尼特性的基本触觉模拟,让您感受球体的存在并调整其特性
📄️ 设备工作区转换
使用空间变换属性和方法调整 Inverse3 设备的位置、旋转和缩放比例
📄️ 动态场景中的力反馈
在 Unity 中模拟动态交互,从移动物体获得逼真的力反馈
📄️ 简单位置控制
使用动态游戏对象实现位置控制
📄️ VerseGrip 位置控制器
使用 VerseGrip 的旋转功能控制光标位置,实现高频更新
每个教程都旨在逐步提高您的技能,使您能够利用 Haply 先进的触觉技术创造出引人入胜的互动体验。
实验样本
除结构化教程外,软件包还包括测试高级用例的实验样本。 这些示例的文档较少,应被视为探索性项目,可挑战 Haply 硬件的极限。 它们提供了潜在应用的一瞥,并鼓励对软件包更高级功能的尝试。
结论
无论您是触觉技术的新手还是希望扩展知识,Haply Inverse Unity 软件包提供的教程和示例都能为您提供宝贵的见解和实践经验。 通过使用这些资源,您将更深入地了解如何将触觉反馈融入您的 Unity 项目,从而创造更身临其境的互动体验。
请记住,实验样本是创新的起点。 它们邀请您探索 Haply 硬件和 Unity 强大开发环境的功能,挑战触觉交互设计的极限。