跳至主要内容
版本: 2.0.0

Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor

继承于Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour

受保护的功能

名称
虚拟覆盖 void更新游标()
每帧更新游标。 此操作由FixedUpdate 自动调用。

其他继承成员

继承自Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour的受保护函数

名称
虚拟游戏对象GetModelPrefab()
获取启动时应实例化的 prefab。
虚拟 void唤醒()
参见 MonoBehaviour。
空白固定更新()
参见 MonoBehaviour。

继承自Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour的公共属性

名称
设备行为设备
控制光标的设备。
bool设备是否已设置
指示设备是否已设置。
变革模型预置
游标模型的预制件,用于显示该行为自动实例化的游标模型。
变革模型父节点
此行为实例化时用作模型预制件父对象的变换。
变革模型
场景中游标模型的实例。
bool隐藏控制器模型
是否隐藏游标模型。
浮动半径
获取模型半径。

受保护函数文档

函数 UpdateCursor

virtual override void UpdateCursor()

每帧更新光标。 该功能由FixedUpdate 自动调用。

重实现Haply::Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor