Haply::Inverse::Unity::EventDispatcher
线程安全类,用于保存下一个 Update() 方法要执行的操作队列。 更多
Inherits from Haply.Inverse.Unity.Singleton< EventDispatcher >, MonoBehaviour
公共职能
名称 | |
---|---|
空白 | 醒来() |
空白 | 更新() |
空白 | Enqueue(IEnumerator action) 锁定队列并将 IEnumerator 添加到队列中。 |
空白 | Enqueue(Action 动作) 锁定队列并将动作添加到队列中。 |
空白 | Enqueue(UnityEvent action) 锁定队列并将动作添加到队列中。 |
空白 | Enqueue< T >(Action< T > action, T arg) Locks the queue and adds the Action (with a parameter T) to the queue. |
空白 | Enqueue< T >(UnityEvent< T > action, T arg) Locks the queue and adds the Action (with a parameter T) to the queue. |
空白 | Enqueue< T0, T1 >(Action< T0, T1 > action, T0 arg0, T1 arg1) Locks the queue and adds the Action (with two parameters T0 and T1) to the queue. |
空白 | Enqueue< T0, T1 >(UnityEvent< T0, T1 > action, T0 arg0, T1 arg1) Locks the queue and adds the Action (with two parameters T0 and T1) to the queue. |
任务 | EnqueueAsync(Action 动作) 锁定队列并将动作添加到队列中,当动作完成时返回一个已完成的任务。 |
任务 | EnqueueAsync(UnityEvent action) 锁定队列并将动作添加到队列中,当动作完成时返回一个任务。 |
任务 | EnqueueAsync< T >(Action< T > action, T arg) Locks the queue and adds the Action to the queue, returning a Task which is completed when the action completes. |
任务 | EnqueueAsync< T >(UnityEvent< T > action, T arg) Locks the queue and adds the Action to the queue, returning a Task which is completed when the action completes. |
公共财产
名称 | |
---|---|
bool | IsMainThread |
其他继承成员
Public Functions inherited from Haply.Inverse.Unity.Singleton< EventDispatcher >
名称 | |
---|---|
空白 | 初始化实例() 初始化单例实例。 |
bool | 存在() |
Protected Functions inherited from Haply.Inverse.Unity.Singleton< EventDispatcher >
名称 | |
---|---|
虚拟 void | 销毁时() |
虚拟 void | 在应用程序退出时() |
Public Properties inherited from Haply.Inverse.Unity.Singleton< EventDispatcher >
名称 | |
---|---|
T | 实例 获取单例类的实例。 |
详细说明
class Haply::Inverse::Unity::EventDispatcher;
一个线程安全类,用于保存下一个 Update() 方法要执行的操作队列。
它可用于调用主线程,以便在Unity 中进行 UI 操作。它是为与 FirebaseUnity插件结合使用而开发的,后者使用独立线程进行事件处理
公共函数文档
功能 唤醒
void Awake()
功能更新
void Update()
函数 Enqueue
void Enqueue(
IEnumerator action
)
锁定队列并将 IEnumerator 添加到队列中。
参数
- 动作IEnumerator 函数,该函数将在主线程中执行。
函数 Enqueue
void Enqueue(
Action action
)
锁定队列并将操作添加到队列中。
参数
- 动作函数,该函数将在主线程中执行。
函数 Enqueue
void Enqueue(
UnityEvent action
)
锁定队列并将操作添加到队列中。
参数
- 动作函数,该函数将在主线程中执行。
function Enqueue< T >
void Enqueue< T >(
Action< T > action,
T arg
)
锁定队列,并将操作(参数 T)添加到队列中。
参数
- 动作函数(要求参数类型为 T),该函数将在主线程中执行。
- 将 T 类型的参数arg传递给 action。
function Enqueue< T >
void Enqueue< T >(
UnityEvent< T > action,
T arg
)
锁定队列,并将操作(参数 T)添加到队列中。
参数
- 动作函数(要求参数类型为 T),该函数将在主线程中执行。
- 将 T 类型的参数arg传递给 action。
function Enqueue< T0, T1 >
void Enqueue< T0, T1 >(
Action< T0, T1 > action,
T0 arg0,
T1 arg1
)
锁定队列并向队列中添加操作(带两个参数 T0 和 T1)。
参数
- 动作函数(需要 T0 和 T1 类型的参数),该函数将由主线程执行。
- arg0传递给操作的 T0 类型参数。
- arg1参数,类型为 T1,用于传递给操作。
function Enqueue< T0, T1 >
void Enqueue< T0, T1 >(
UnityEvent< T0, T1 > action,
T0 arg0,
T1 arg1
)
锁定队列并向队列中添加操作(带两个参数 T0 和 T1)。
参数
- 动作函数(需要 T0 和 T1 类型的参数),该函数将由主线程执行。
- arg0传递给操作的 T0 类型参数。
- arg1参数,类型为 T1,用于传递给操作。
函数 EnqueueAsync
Task EnqueueAsync(
Action action
)
锁定队列并将操作添加到队列中,当操作完成时返回一个已完成的任务。
参数
- 动作函数,该函数将在主线程中执行。
返回:可等待直至操作完成的任务
函数 EnqueueAsync
Task EnqueueAsync(
UnityEvent action
)
锁定队列并将操作添加到队列中,当操作完成时返回一个已完成的任务。
参数
- 动作函数,该函数将在主线程中执行。
返回:可等待直至操作完成的任务
function EnqueueAsync< T >
Task EnqueueAsync< T >(
Action< T > action,
T arg
)
锁定队列并将操作添加到队列中,当操作完成时返回一个已完成的任务。
参数
- 动作函数,该函数将在主线程中执行。
- 将 T 类型的参数arg传递给 action。
返回:可等待直至操作完成的任务
function EnqueueAsync< T >
Task EnqueueAsync< T >(
UnityEvent< T > action,
T arg
)
锁定队列并将操作添加到队列中,当操作完成时返回一个已完成的任务。
参数
- 动作函数,该函数将在主线程中执行。
- 将 T 类型的参数arg传递给 action。
返回:可等待直至操作完成的任务
公共财产文件
属性 IsMainThread
static bool IsMainThread;