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版本: 2.0.0

Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor

继承于Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour

受保护的功能​

名称
虚拟覆盖 void更新游标()
每帧更新游标。 此操作由FixedUpdate 自动调用。

公共属性​

名称
bool使用设备本地空间

其他继承成员​

从Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour继承的保护函数

名称
虚拟游戏对象GetModelPrefab()
获取启动时应实例化的 prefab。
虚拟 void唤醒()
参见 MonoBehaviour。
空白固定更新()
参见 MonoBehaviour。

继承自Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour的公共属性

名称
设备行为设备
控制光标的设备。
bool设备是否已设置
指示设备是否已设置。
变革模型预置
游标模型的预制件,用于显示该行为自动实例化的游标模型。
变革模型父节点
此行为实例化时用作模型预制件父对象的变换。
变革模型
场景中游标模型的实例。
bool隐藏控制器模型
是否隐藏游标模型。
浮动半径
获取模型半径。

受保护函数文档​

函数 UpdateCursor​

virtual override void UpdateCursor()

每帧更新光标。 该功能由FixedUpdate 自动调用。

重实现:Haply: :Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor

公共属性文档​

变量 useDeviceLocalSpace​

bool useDeviceLocalSpace;