班级
- 名称空间Haply
- 逆命名空间
- 统一空间
- 类客户端配置
- 坐标系名称空间
- 类BaseCoordinateConverter
提供了将浮点数组转换为Unity 的 Vector3 和四元数类型(反之亦然)的方法,并支持自定义转换设置,可调整坐标轴顺序、应用否定和添加偏移,以适应不同的坐标系或偏好。 - 类Inverse3CoordinateConverter
管理特定于Inverse3设备的坐标设置,以适应左手和右手设备方向的不同配置。 - 类逆 3 坐标转换器预置
- 类逆 3 坐标转换器属性
- 类QuaternionSettings
包含用于调整四元数旋转的设置,包括轴顺序、否定和旋转偏移。 - structVector3Bool
定义否定矢量轴的设置。 - 类Vector3Settings
包含调整向量 3 位置的设置,包括轴顺序、否定和位置偏移。 - structVector4Bool
定义否定四元数轴的设置。 - 类VerseGripCoordinateConverter
- 类VerseGripCoordinateConverterPreset
- 类VerseGripCoordinateConverterProperty
- 类BaseCoordinateConverter
- 类光标行为
- 类DeviceBehaviour
代表反向设备的基类,提供通用功能和状态管理。 - 类 DeviceMapper
DeviceMapper 类管理Unity环境中Haply设备的发现、映射和状态管理。 - 类EventDispatcher
一个线程安全类,用于保存下一个 Update 方法要执行的操作队列。 - 类HapticOrigin
管理触觉工作区的缩放,同时保持光标模型的大小。 - 内部命名空间
- 类客户连接
- 类逆3
代表 Inverse3 设备控制器,管理设备数据和状态更新。- structSpaceTransformationData
- 类Inverse3Body
管理Inverse3设备的身体方向,将实时方向更新应用于指定的 GameObject。 - 类逆3游标
- 类Inverse3Gizmos
- structLogoParameters
- 类PerformanceData
- 实用工具命名空间
- 类VerseGrip
代表一个 VerseGrip 设备,处理其状态和交互。 - 类VerseGripCursor
根据VerseGrip设备的方向更新其旋转的光标行为。
- 统一空间
- 逆命名空间
- 系统命名空间
- 命名空间System::Collections
- 命名空间System::Collections::Concurrent
- 命名空间System::Collections::Generic
- 命名空间System::Linq
- 命名空间System::Runtime::CompilerServices
- 命名空间System::Text::RegularExpressions
- 命名空间System::Threading
- 名称空间System::Threading::Tasks
- namespaceUnity::XR::CoreUtils::Datums
- 命名空间UnityEngine
- 命名空间UnityEngine::Events
- 命名空间UnityEngine::Serialization