Haply::Inverse::Unity
命名空间
| 名称 |
|---|
| Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem |
| Haply::Inverse::Unity::Internal |
| Haply::Inverse::Unity::Utilities |
班级
| 名称 | |
|---|---|
| 类 | Haply::Inverse::Unity::ClientConfiguration |
| 类 | Haply::Inverse::Unity::CursorBehaviour |
| 类 | Haply::反转::Unity::设备行为 代表Inverse设备的基类,提供常用功能和状态管理。 |
| 类 | Haply设备映射器 DeviceMapper 类管理 Unity 环境中设备的发现、映射和状态管理。 Haply设备的发现、映射和状态管理。 |
| 类 | Haply::反转::Unity::事件派发器 一个线程安全类,用于保存下一个 Update 方法要执行的操作队列。 |
| 类 | Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin 管理触觉工作区的缩放,同时保持光标模型的大小。 |
| 类 | Haply::Inverse::Unity::Inverse3 代表Inverse3 设备控制器,管理设备数据和状态更新。 |
| 类 | Haply::反转::Unity::反转3Body 管理 Inverse3设备的身体方向,将实时方向更新应用到指定的 GameObject。 |
| 类 | Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor |
| 类 | Haply::Inverse::Unity::Inverse3Gizmos |
| 类 | Haply::Inverse::Unity::PerformanceData |
| 类 | Haply::反转::统一::VerseGrip 代表 VerseGrip 设备,处理其状态和交互。 |
| 类 | Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor |
类型
| 名称 | |
|---|---|
| 枚举类 | 设备映射器状态{ 未初始化、初始化、OpeningDevices、DevicesOpened、就绪、销毁} 表示设备映射器各种状态的枚举。 |
类型 文件
枚举 DeviceMapperState
| 计数器 | 价值 | 说明 |
|---|---|---|
| 未初始化 | ||
| 初始化 | ||
| 打开设备 | ||
| 设备已打开 | ||
| 准备就绪 | ||
| 销毁 |
代表设备映射器各种状态的枚举。