Haply::Inverse::Unity::VerseGrip
代表 VerseGrip 设备,处理其状态和交互。
继承于Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour, MonoBehaviour
公共活动
名称 | |
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设备代理 | 设备状态改变() VerseGrip设备状态发生变化时触发的事件。 |
公共职能
名称 | |
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代表 void | 设备代理(VerseGrip verseGrip) 用于处理VerseGrip状态变化的代理。 |
bool | 获取按钮(VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0) 当用户按住按钮时返回 true。 |
bool | GetButtonDown(VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0) 在用户开始按下指定按钮的帧期间返回 true。 |
bool | GetButtonUp(VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0) 在用户开始释放指定按钮的帧期间返回 true。 |
公共财产
名称 | |
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覆盖 DeviceType | 设备类型 |
覆盖游标行为 | 光标 |
四元数 | 局部旋转 |
四元数 | 方向 VerseGrip方向。 |
bool | 是否连接 表示VerseGrip是否连接到Inverse3。 |
受保护的财产
名称 | |
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覆盖基坐标转换器 | 坐标转换器 |
公共属性
名称 | |
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UnityEvent< VerseGrip > | 附加 当VerseGrip连接到设备时触发的事件。 |
UnityEvent< VerseGrip > | 脱离 VerseGrip与设备分离时触发的事件。 |
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > | 按钮按下 按下VerseGrip按钮时触发的事件。 |
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > | 按钮向上 释放VerseGrip按钮时触发的事件。 |
其他继承成员
继承自Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour的公共事件
名称 | |
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Action< DeviceBehaviour, Ret > | 错误事件() |
连接状态代理 | 连接状态改变() 设备连接状态发生变化时触发的事件。 |
Action< DeviceBehaviour, DeviceConnectionState, DeviceConnectionState > | ConnectionStateChangedAsync() 设备连接状态改变后不久触发的事件。 |
继承自Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour的公共函数
名称 | |
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代表 void | 连接状态代理(DeviceBehaviourdevice, DeviceConnectionState state, DeviceConnectionState prevState) 用于处理设备连接状态更改的代理。 |
空白 | 设置执行() 表示在下一帧执行设置。 |
覆盖字符串 | ToString() 返回对象的字符串表示,提供人可读的描述,包括对象名称、类类型和设备 ID。 |
继承自Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour的受保护函数
名称 | |
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虚拟 void | 设置() 一旦设置了 _performSetup 标志,该方法就会被自动调用,以处理过于繁重的计算消耗,而无法在每一帧中调用。 |
虚拟 void | 醒来() |
空白 | 开启() |
空白 | 禁用时() |
空白 | 销毁时() |
虚拟 void | 固定更新() |
继承自Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour的公共属性
名称 | |
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int | 所选设备标识 |
整数 | 设备 ID 获取设备 ID。 |
设备连接状态 | 连接状态 获取或设置设备的当前连接状态。 |
bool | 是否已连接 获取设备是否已连接。 |
bool | 是否已打开 获取设备是否已打开。 |
bool | 准备就绪 |
继承自Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour的受保护属性
名称 | |
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bool | 是否已设置光标 指示是否已设置光标。 |
继承自Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour的公共属性
名称 | |
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const int | ANY_ID |
UnityEvent< DeviceBehaviour > | 设备打开 当ConnectionState过渡到 DeviceConnectionState.Opened 状态时触发的事件。 |
UnityEvent< DeviceBehaviour > | 设备关闭 当ConnectionState过渡到 DeviceConnectionState.Connected 状态时触发的事件。 |
继承自Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour的受保护属性
名称 | |
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字符串 | 对象名称 |
公共活动文件
事件 DeviceStateChanged
DeviceDelegate DeviceStateChanged()
当VerseGrip设备的状态发生变化时触发的事件。
请参见 客户端配置.HapticPollFrequency(触觉轮询频率
该事件可用于实时响应设备方向或按钮按压的变化。在此事件中,您可以使用LocalRotation、GetButton或IsAttached 等属性。
触发该事件的频率由触觉循环频率决定,可通过ClientConfiguration.HapticPollFrequency 进行配置。
公共函数文档
函数 DeviceDelegate
delegate void DeviceDelegate(
VerseGrip verseGrip
)
用于处理VerseGrip状态变化的代理。
参数
- verseGrip触发事件的VerseGrip设备。
函数 GetButton
bool GetButton(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)
用户按住按钮时返回 true。
参数
- 按钮要检查的按钮。
返回值如果按钮被按下则返回 true,否则返回 false。
函数 GetButtonDown
bool GetButtonDown(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)
在用户开始按下指定按钮的帧中返回 true。
参数
- 按钮要检查的按钮。
请参见:ButtonDown,ButtonUp,DeviceStateChanged,GetButton,GetButtonUp
返回值如果本帧按下了按钮,则返回 true,否则返回 false。
该方法应在DeviceStateChanged事件回调中调用,才能正常工作。从主线程调用该方法可能会错过按钮状态改变时的帧。对于主线程,最好使用ButtonDown事件。
函数 GetButtonUp
bool GetButtonUp(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)
在用户开始释放指定按钮的帧中返回 true。
参数
- 按钮要检查的按钮。
请参见:ButtonDown,ButtonUp,DeviceStateChanged,GetButton, GetButtonDown
返回值如果本帧释放了按钮,则返回 true,否则返回 false。
该方法应在DeviceStateChanged事件回调中调用,才能正常工作。从主线程调用该方法可能会错过按钮状态改变时的帧。对于主线程,最好使用ButtonUp事件。
公共财产文件
属性 DeviceType
override DeviceType DeviceType;
游标属性
override CursorBehaviour Cursor;
此属性覆盖基本的DeviceBehaviour.Cursor属性,并可安全地转换为VerseGripCursor。设置此属性也会更新 DeviceBehaviour._performSetup 标志。
属性 LocalRotation
Quaternion LocalRotation;
物业定位
Quaternion Orientation;
VerseGrip方向。
设备DeviceBehaviour.ConnectionState必须先为 DeviceConnectionState.Opened,才能获得一致的值。
属性 IsAttached
bool IsAttached;
受保护财产文件
属性
override BaseCoordinateConverter CoordinateConverter;
公共属性文档
附带变量
UnityEvent< VerseGrip > Attached;
当VerseGrip连接到设备时触发的事件。
该事件在主线程上派发,因此可以安全地与Unity场景对象和 UI 元素进行交互。请注意,设备状态是在单独的高频线程上更新的,因此事件发生时的状态可能与处理事件时的当前状态略有不同。
可变 独立式
UnityEvent< VerseGrip > Detached;
VerseGrip与设备分离时触发的事件。
该事件在主线程上派发,因此可以安全地与Unity场景对象和 UI 元素进行交互。请注意,设备状态是在单独的高频线程上更新的,因此事件发生时的状态可能与处理事件时的当前状态略有不同。
变量 ButtonDown
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > ButtonDown;
按下VerseGrip按钮时触发的事件。
该事件在主线程上派发,因此可以安全地与Unity场景对象和 UI 元素进行交互。请注意,设备状态是在单独的高频线程上更新的,因此事件发生时的状态可能与处理事件时的当前状态略有不同。
变量 ButtonUp
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > ButtonUp;
释放VerseGrip按钮时触发的事件。
该事件在主线程上派发,因此可以安全地与Unity场景对象和 UI 元素进行交互。请注意,设备状态是在单独的高频线程上更新的,因此事件发生时的状态可能与处理事件时的当前状态略有不同。