04. 你好,地板
第一个触觉效果是虚拟的水平地面。当光标按压地面时,地面会产生反作用力将其推开。这种力 stiffness × penetration_depth这是一种以……为基准的简单罚力弹簧, set_cursor_force通过……沿Z轴施加。
学习内容:
set_cursor_force使用 来施加罚力弹簧力cursor_position阅读并实时计算力- (Python) 使原点位于工作区中心 工作区预设(
arm_front_centered) 设置 - (Python)
keyboard通过该软件包,使用交互式键盘调整底板高度和刚度
工作流程
ws://localhost:10001通过 WebSocket 建立连接,并等待第一个状态帧。- 在第一个帧中 会话配置文件进行注册。Python 变体还额外设置了原点位于工作区的中心,以便
configure.preset: arm_front_centered并进行传输,而 C++ 版本则直接使用设备上已启用的配置。 - 在每个帧中
cursor_position.z读完后,force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)计算后,将其set_cursor_force将根据指令重新发送。 - 此后,Tick 仅传输控制命令。会话配置文件是一次性的握手过程。
- (Python) 每隔一个时间步长轮询键盘方向键,以
floor_pos/stiffness实时更新。
参数
| 姓名 | 默认值 | 用途 |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | 虚拟底面平面的Z坐标 |
stiffness | 1000 不适用 | 弹簧刚度(1毫米压入深度 → 1牛顿) |
PRINT_EVERY_MS | 100–200 | 遥测输出间隔限制 |
| 会话配置文件名称 | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | Haply 在 Hub 中识别此模拟 |
Python 的变体是 keyboard 使用该软件包(在 Linux 上需要提升权限):
↑/↓— 升降地板←/→— 强度降低 / 增加R— 恢复默认设置
在服务帧中,力会进行累加。也就是说,在传输到设备之前,来自多个源的力会被相加。像本教程中这样编写的代码,可以与其他力生成元素协同工作,而不会相互干扰。
“正在阅读”字段
data.inverse3[i].state读取的值:
cursor_position.z—vec3, 用于计算渗透深度current_cursor_force— 已作为遥测数据上报
发送 / 接收
在每个时钟周期读取光标的 Z 值, force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)计算后, set_cursor_force进行传输。第一条发送的消息(在所有变体中)都包含会话配置文件,对于 Python 而言, configure.preset: arm_front_centered也包含在内。
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
这是一个单个异步循环。第一个帧的握手过程包含配置文件和 configure.preset 包含设置 floor_pos = 0.1将与该工作区的中心坐标对齐。
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
libhv 回调模型——onmessage 在 WebSocket I/O 线程中执行,而主线程则会阻塞并等待 ENTER 输入。C++ 版本提供了最小握手(仅会话配置文件,无预设)。
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
这采用的是相同的 libhv 回调模型,唯一的变化仅在于正文部分。状态和命令都使用指定类型的结构体。 std::optional<session_cmd>会保存一次性配置文件,如果未设置该值,Glaze 会在序列化的 JSON 中省略它。
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
教程 04 也随 SDK 一起安装在本地。位于服务安装目录下的 tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/您可以在……处查看。
相关文档: 控制命令 (set_cursor_force) · Mount & Workspace(预设) · 类型 (vec3) · 会话 · 教程 07(基座与安装)