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2.1.1 更新日志
依赖关系
- 更新了haply-inverse-c .dll2.1.1 版(要求Inverse SDK >= 2.1)
- 已更新Haply.Inverse.dll版本 2.1.1
- 已添加com.unity.xr.core-utils2.3.0 版
警告
与2022.1.0f1 之前的 Unity 版本不兼容。 如果遇到兼容性问题,请更新到更高版本。
突破性变化
- Inverse3 和 VerseGrip 通过
device作为ConnectionStateChanged事件第一项ConnectionStateChanged(state, prevState)>ConnectionStateChanged(device, state, prevState)ConnectionStateChangedAsync(state, prevState)>ConnectionStateChangedAsync(device, state, prevState)
- 设备映射器
State属性改为只读
新功能
- Inverse3Body组件将Inverse3 设备的身体方向应用于指定的 GameObject。
- Inverse3:
- 设备数据(检查器)显示
ControlMode最后Force,Position或Angles发送到设备。 JointsAngles和JointsAngularVelocity.Powered表示设备当前是否有电。PowerSupplyStatusChanged当电源状态发生变化时触发的统一事件。Orientation获取Inverse3 设备的当前方向。OrientationChangedAsync事件时触发。RequestOrientation()来手动申请身体方向。ControlMode获取当前控制模式(CursorForce、CursorPosition、JointsTorques、JointsAngles)。ControlModeChanged每当控制模式发生变化时触发的统一事件。ForceOutput,PositionOutput,JointsTorqueOutput和JointsAnglesOutput获取当前输出。Release()重置设备控制,方法是发送一个无效力(替换......)。TryResetForce()).CoordinateConverter用预设文件或直接值定义坐标转换设置。ErrorEvent当 ClientConnection 错误事件附加映射设备时(在主线程上)触发
- 设备数据(检查器)显示
- VerseGrip:
CoordinateConverter用预设文件或直接值定义坐标转换设置。ErrorEvent当 ClientConnection 错误事件附加映射设备时(在主线程上)触发
- 设备映射器:
- 映射运行时连接的设备。
- 获取Inverse3 电源和每个Inverse3 设备的机身方向。
DeviceInfoPollingMode模式Manual,Once(默认)或ContinuousdevicesInfoPollDelay安全最小值设为1sec如果要求身体定向、0.5sec否则- 仅在组件启用时初始化。
- 过滤设备获取器:
GetInverse3Devices(handedness)检索Inverse3 按指定手性筛选的设备。GetVerseGripDevices(handedness)检索与Inverse3 设备关联的、符合指定手势的 VerseGrip 设备。 指定手势的设备相关联的 VerseGrip 设备。GetInverse3(handedness)检索第一个符合指定手性的Inverse3 设备。GetInverse3(verseGrip)检索与给定 VerseGrip 设备相关联的Inverse3 设备。GetVerseGrip(inverse3)检索与指定Inverse3 设备相关联的 VerseGrip 设备。
- 在 VerseGripCursor 和 Inverse3Body 组件上添加了方向设置。
VerseGrip.Orientation顶替VerseGrip.LocalRotation.- 明确 逆 3D数据 类型的Inverse3 缓存:
- 缓存状态属性:
CursorPosition,JointsAngles,JointsAngularVelocity,Orientation, GravityCompensation,StatusPowerSupply,ConfigTorqueScaling- 缓存控制输出
属性
ControlMode,CursorForceOutput,CursorPositionOutput,JointsTorqueOutput,JointsAnglesOutput. coordinateConverter用于将接收和发送的数据与指定的坐标系进行转换。- 缓存订阅客户端,以便自动更新。
- 在缓存更新时触发事件。
- 缓存状态属性:
- 明确
Joint3具有树形浮点成员的结构体j0,j1和j2(由JointsSetTorque和JointsSetAngles). - 明确 VerseGripData 类型的 VerseGrip 缓存:
- 缓存状态属性:
Orientation,IsAttached,ButtonCount. - 缓存按钮状态。
- 缓存订阅客户端,以便自动更新。
coordinateConverter用于将接收到的数据转换为指定的坐标系。- 在缓存更新时触发事件。
- 缓存状态属性:
- 坐标转换器 (替换
UnityConvert) 来单独定义如何将设备坐标空间转换为 统一坐标空间:Inverse3CoordinateConverter来转换光标坐标和身体方向。VerseGripCoordinateConverter来转换 VerseGrip 方向。Vector3Settings和QuaternionSettings结构体,用于存储坐标系转换设置。- 从组件或 "资产 "菜单为Inverse3 和 VerseGrip 创建默认坐标转换器预设。
- Inverse3 (手臂向前姿势)转换器,设置为手臂朝向用户的设备,LED 图标位于 侧的 LED 图标。
- Inverse3 (图标正向姿势)转换器,设置为 LED 图标朝向用户的设备,手臂在侧面。 侧。
- VerseGrip(默认)转换器,用于指向屏幕的设备,用户输入按钮位于顶部。
- 客户端连接 获得
FirmwareVersion,GravityCompensation和TorqueScaling设备上打开。 - 连接监控器 显示
GravityCompensation,TorqueScaling和PowerSupply.
错误修复
Inverse3.DeviceStateChanged也用JointsSetTorque和JointsSetAngles.- 断开连接后自动重新连接设备。
- 在构建退出时清理客户端轮询线程。
- 修正了错误并提高了稳定性。
- 修复场景卸载/加载后的设备映射
已停用
ClientConnection.Configuration.HapticFrequencyHz改为HapticPollFrequencyClientConnection.Configuration.PollDelayNs改为HapticPollDelayNsDeviceBehaviour.ConnectionStateChangedAsync将在下一个主要版本中删除Inverse3.Position改为Inverse3.CursorPositionInverse3.LocalPosition改为Inverse3.CursorLocalPositionInverse3.TryResetForce()改为Release()VerseGrip.LocalRotation改为VerseGrip.OrientationJointsSetTorque(Vector3)改为JointsSetTorques(Joint3)JointsSetTorque(float, float, float)改为JointsSetTorques(float, float, float)JointsSetAngles(Vector3)改为JointsSetAngles(Joint3)
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