逆向3和VerseGrip光标
Haply Inverse Unity 软件包为 Inverse3 和 VerseGrip 设备引入了专门的光标组件,可在 Unity 环境中实现精确控制和交互。 这些组件(Inverse3 Cursor和VerseGrip Cursor)旨在根据相应设备控制器的数据动态调整游戏对象的位置和旋转。
概述
光标组件是实体 Haply 设备与 Unity 中虚拟游戏对象之间的桥梁,可将设备的位置和旋转数据转换为游戏对象的移动和方向。 这种转换可以让用户以直观的方式与虚拟环境进行交互,用虚拟响应反映他们的物理动作。
游标行为基类
游标组件的核心是 CursorBehaviour
类共享的基础功能。 Inverse3Cursor
和 VerseGripCursor
.
这包括管理设备关联、模型实例化和可见性控制。
关键特性和方法
- 设备将光标与其控制设备相连,运行时自动设置。
- 模型预制:指定游标模型的预制板,该预制板会自动实例化为
ModelParent
. - 模型父变换定义实例化模型预制件的父变换。如果未设置,则默认为游标的变换。
- 模型:直接引用场景中现有的游标模型。如果设置为
ModelPrefab
. - HideControllerModel:控制光标模型的可见性,允许根据游戏要求进行动态显示/隐藏操作。
- 半径:代表光标模型的半径(如果是球体),根据模型的网格边界计算得出。
注意:在光标组件中正确引用光标模型对于避免意外行为至关重要。
使用触觉装配创建的默认光标模型以彩色圆点代表三个轴:向前(蓝色)、向上(绿色)和向 右(红色)。 这种设计有助于在虚拟环境中直观显示设备的方向。对于校准过的 VerseGrip,"向前"应与指向方向一致,"向上 "应与顶面一致。
逆 3 光标组件
Inverse3Cursor
专门针对 Inverse3 设备,更新光标在 Unity 中的本地位置,以反映设备的物理位置。
VerseGrip 光标组件
VerseGripCursor
将功能扩展到 VerseGrip 设备,更新 Unity 中光标的旋转,以反映设备的物理旋转。
"(《世界人权宣言》) useDeviceLocalSpace
设置允许在世界或父对象方向之间选择光标对齐方式,提高了设计的灵活性。
实施细节
初始化时,游标组件将实例化指定的 ModelPrefab
作为 ModelParent
如果 Model
未分配,确保场景中的视觉呈现。
这些组件与其相关的 设备控制器根据物理设备的移动实时调整光标的位置和旋转。
这两个组件可以连接到同一个 GameObject 上以控制其位置和旋转,也可以连接到不同的 GameObject 上以满足不同的使用情况,从而为开发人员在 Unity 中创建身临其境的触觉体验提供了一个多功能工具集。