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2.2.0 更新日志
依赖关系
- dependency(UnityEngine): 恢复与 Unity >= 2021.3.0f1 的兼容性
新功能
- feature(HapticOrigin):允许在不拆包的情况下缩放触觉装配预制件
- feat(CursorBehaviour): 计算所有原始网格的半径
- feat(Inverse3Cursor): 添加平滑位置
- feat(VerseGripCursor): 添加平滑旋转
- feat(Inverse3): 加入
SpaceTransformationUpdateEnabled
字段来控制空间变换矩阵的更新 - feat(Inverse3): 加入
WorkspaceCenterPosition
获取世界空间工作区中心的属性 - feat(Inverse3): 加入
WorkspaceRadius
和WorkspaceScaledRadius
属性 - feat(Inverse3): 加入
Ready
事件,在设备打开、光标和主体定位时发出通知 - feat(VerseGrip): 添加
Ready
当打开设备并定位光标时触发的事件 - feat(ClientConfiguration): 添加
clientTimeout
和socketTimeout
领域 - feat(DeviceMapper): 添加
GetInverse3(handedness)
默认参数,用于获取第一个找到的设备 - feat(DeviceMapper): 添加
GetVerseGrip(handedness)
以获得与逆 3 设备相关的抓地力
修复和改进
- fix(package): 文档网址
- fix(客户端连接):避免意外轮询错误后出现不必要的连接
- 等待连接以监听轮询错误
- fix(DeviceMapper):
NullReferenceException
手动销毁 - fix(CursorBehaviour):
NullReferenceException
在没有网格渲染器的光标模型上 - fix(HapticOrigin):稳定编辑器中的统一比例计算
- fix(DeviceMapper):
GetInverse3()
和GetVerseGrip()
按准备状态和连接状态排序的结果
折旧
- 重命名(Inverse3):
WorkspaceCenter
至WorkspaceCenterLocalPosition
- 已废弃(Inverse3):
WorkspaceCenter
财产
- 已废弃(Inverse3):
- 重命名(HapticOrigin):
UniformScale
属性替换scale
领域- 已弃用(HapticOrigin):
scale
领域
- 已弃用(HapticOrigin):
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